У моих игр всегда очень лаконичные коробки. И это неслучайно. Это способ отделить их от большого числа настолок.
Потому что я считаю, что когда человек покупает трансформационную игру, он должен понимать, что покупает инструмент.
Представьте, что скальпель используют, чтобы нарезать хлеб. Технически возможно, но глупо и опасно.
- Маршрут (или туннель) игры, когда ведущий проводит игрока от постановки цели до составления пошагового плана ее реализации.
- Динамика, или создание атмосферы эффективного взаимодействия
- Эмоции, которыми управляет ведущий в ходе игры
- Инструменты, которые приводят игроку к реализации запроса.